Lecture 03 学习讲义
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视觉与语言语言加入后,任务究竟改变了什么?

同一幅图像的四种任务契约

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课堂上下文:从哪个问题来

第三部分仍从同一场景出发,只改变语言的作用。请先对照四个输出:句子、候选分数、区域、答案。它们都可以使用视觉和语言,却不是同一个任务换四个名字。读完本页,应能为任一请求说出输入、输出与目标来源,再按自己的问题进入后面的说明。

把两个人和一个球的同一幅图保持不动,可以提出四个不同任务。差别首先在输出,而不在模型名字。

请求 实际输入 要交付的输出 训练材料应提供什么
描述画面 图像 一段新句子 图像与参考描述
哪句话匹配 图像与文字候选 每个候选的分数或排名 已配对图文及对比关系
找到拿球的人 图像与指代短语 对象身份及框/区域 短语与区域对应、定位目标
谁拿着球 图像与问题 问题条件下的答案 图像、问题、答案

“红衣人拿着球”可以同时是参考描述、匹配候选和问答的解释,但它们在训练中扮演的角色不同。描述模型要知道怎样产生这句话;匹配模型可以只在已经给出的两句话之间选择;grounding 还要输出坐标。一个很好的相似度分数不能直接替代这些不同输出。

第二部分已经建立区域和像素接口。第三部分把语言加入之后,继续追问:语言在本次计算里是目标、监督来源还是任务条件?这三个角色可以共存。视觉助手收到一个问题、参考图像并生成回答时,问题是条件,回答是生成目标,而训练时的图文和指令数据是学习信号。

描述红衣人拿着一个篮球。匹配A 红衣人拿球 / B 蓝衣人拿球指代“拿球的人” → 人物区域问答谁拿着球? → 红衣人同一图像句子 · 选择 · 区域 · 答案场景与输出均为任务示意;本页没有运行描述、定位或问答模型。

四种输出共用同一场景;这里的示范输出是人工定义的任务目标。 查看对应图解状态

  • 描述
  • 红衣人拿着一个篮球。
  • 匹配
  • A 红衣人拿球 / B 蓝衣人拿球
  • 指代
  • “拿球的人” → 人物区域
  • 问答
  • 谁拿着球? → 红衣人
  • 同一图像
  • 句子 · 选择 · 区域 · 答案
  • 场景与输出均为任务示意;本页没有运行描述、定位或问答模型。
四种输出共用同一场景;这里的示范输出是人工定义的任务目标。 查看对应图解状态
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